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《王国保卫战:起源》评测

2015/12/3 10:29:10

       如果问玩家除了《植物大战僵尸》之外你最喜欢的塔防手机游戏是什么?女生可能说是《保卫萝卜》,而男生十之八九则会的告诉你《王国保卫战》!《王国保卫战》是乌拉圭一个小小的游戏制作公司制作的塔防游戏,一出现就凭借卡通的画风和有趣的关卡设置让很多人一玩倾心,并迅速获得塔防神作的称号。


       这部塔防神作出了第三部系列游戏《王国保卫战:起源》,距上一作《王国保卫战 前线》上架已有一年多之久,此次的新作《王国保卫战 起源》在保留精髓玩法的基础上更新了大量内容,并且重新设定了世界观,相信系列游戏的粉丝们又能好好的玩上一段时间了。

      在熟悉中改变

    王国保卫战》的核心玩法从最初的Web版到现在都没有太大的改变,依然是箭塔、炮塔、魔法塔和兵营四种单位构成玩家最基本的防御体系,事实也证明这种保守的做法是受到大部分粉丝欢迎的,只要是玩过之前作品的玩家在甚至可以直接跳过教程,0学习成本的开始游戏。所以在这种状况下,制作组Ironhide Game更多的是把精力放在了如何构建出一个鲜活的游戏世界上。


       首先,本作的世界观被设定在了前两作之前,故事在神秘精灵王国展开,当然也不免俗会有邪恶的BOSS对这片沃土搞破坏,制造冲突。随着故事背景的更替,游戏画面的整体风格也有所变化,地图的蘑菇、藤蔓、沼泽等元素也让游戏的整体风格显得更加魔幻。

         鲜活的游戏世界

      从《前线》开始就可以明显察觉到,Ironhide Game尝试在游戏中加入更多互动元素去丰富玩家的体验,游戏场景中的不少细节都让人产生想去触碰的欲望,对环境的刻画让每一个关卡都显得栩栩如生。而在本作之中玩家在地图上能做的事情进一步增加,甚至在GameCenter中还有相当一部分成就鼓励玩家去收集地图中的隐藏元素。


      比较典型的就是关卡沿路会有一些植物,玩家可以点击它们释放毒气、粘液等效果来延缓敌人的攻势,而游戏中的敌人也不傻,有时候会抄捷径给你一个措手不及,玩家必须时刻保持头脑清醒,看清关卡中所发生的每一个状况。

    战斗依然激烈

       Freedom!For the King!这两句是《王国保卫战》粉丝们再熟悉不过的热血战斗口号了,在《起源》中由于世界观的变化,敌人的设计也得以全面改变,全新的怪物行动方式、攻击方式、特殊技能给予了战斗更丰富的变化,但客观来说敌人的AI相对以往并没有质的进化,只是形式上让人感觉更加具有威胁和策略,熟悉这一套路的玩家还是能轻松应对。

        英雄这个设定是《王国保卫战》与其它塔防游戏一个很大的区别,在新增的英雄里,除了让前作最终BOSS卫兹南成为玩家的帮手外,最近游戏世界颇为流行的“熊猫”也被收编入英雄行列,而这个熊猫英雄的技能也颇具中国特色,释放之后将会像孙悟空一样分身出好几只熊猫对敌人进行围殴。观察仔细的玩家会发现一个问题,怎么《起源》的英雄数量比《前线》要少很多呀?别着急,后面不是写着COMMING SOON嘛,哪里有这么轻轻松松就让玩家填完的坑,按照Ironhide Game一贯的风格在后续更新的版本肯定还会加入更多的内容等着你掏钱包。

        Ironhide Game的野望在哪里?

    经过几年的发展,Ironhide Game这家来自乌拉圭的游戏工作室从最初的3个人发展到了如今的10几人,相对于那些在移动平台发家后就大肆扩张的公司,他们的步伐似乎有一些缓慢。有不少玩家呼吁在《王国保卫战》中加入PVP、爬塔、社交等流行的游戏玩法元素,不过Ironhide Game似乎还是更钟情于自己的一套模式,而这种自信或许是来自于《王国保卫战》系列保持着不错的收益,前两作至今都还能在APPSTORE付费下载榜稳定排在约100名左右。




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