当前位置:首页 > 游戏测评 > 文章详情 上一篇 下一篇

《蝙蝠侠: 阿卡姆骑士》评测

2015/7/3 14:12:01

 优点:人物配音非常给力 | 高科技装备玩法多样 | 解谜和战斗的完美分配 | 蝙蝠车模式
 缺点:PC版渣优化 | 可操作角色出场太少
 适宜人群:ACT&解谜游戏爱好者 | 蝙蝠侠粉丝 | 阿卡姆三部曲粉丝 | 沙盒玩家
 不适宜人群:手残玩家 | ACT苦手

        当今游戏业界永远不乏话题,去年有震惊全球小伙伴的育碧“大革命bug”事件,今年华纳也不甘寂寞,紧随其后来了一出“优化门”,这次《蝙蝠侠: 阿卡姆骑士》的PC版竟然由12人的小工作室制作,也是让玩家感到醉了。Steam好评不到30%,Metacritic平均分1.4/10,噩梦接踵而来,游戏发售后四天华纳终于扛不住PC端的负面新闻,只好下架游戏,一边努力修复一边出台PC版的补偿政策。截止我们出评测时,官方已经更新了第一个修复补丁,小幅提升了游戏的性能。


       作为近年来欧美ACT的一面旗帜,蝙蝠侠阿卡姆系列一直很受玩家的认可,无论是题材还是游戏性上都很有吸引力,收官之作遭遇这样的灾难着实有些让人感到遗憾,不过先让我们撇开这次PC版上的“滑铁卢”,来看看《蝙蝠侠: 阿卡姆骑士》的游戏品质到底如何!


       背景故事 |  剧情精彩,众角色回归 – 8分


       《蝙蝠侠: 阿卡姆骑士》是该系列的最后一部作品,游戏的结尾布鲁斯·韦恩到底能否全身而退,笔者这里就不剧透了。本作的故事背景设在哥谭市,这个蝙蝠侠口中的“My City”(其故乡)原本是个繁华的工业城市,但突然间被“稻草人”和其病毒侵袭,城市里的大量居民选择了第一时间逃离,剩下留在城市的也都不是什么善类,蝙蝠侠的管辖区从此变成了“无主之地”。值得一提的是,游戏中有大量戏份和重点坐标都设在唐人街,现下越来越多的影视和游戏作品都在有意无意地向天朝示好,也说明发行商对大陆市场越来越重视。


       游戏作品的剧情和电影往往有些理念上的差异,比如游戏编剧往往喜欢把小事放大、化简为繁,毕竟这不是两个小时的电影,制作方需要挖掘故事的细节来保证体验的时长,上个月的《巫师3》便是很好的例子。在这方面,“阿卡姆骑士”找到了很好的平衡点,整个剧情的节奏并没有明显的拖沓,而且主线的故事长度也恰当好处(15-20小时的主线),游戏剧情的悬念很多,并且一直保持着很高的精彩度,以至于没有什么爆炸性的惊喜,但这样的表现我已经很满足了。本作的故事叙述手法也比较多样,不仅有倒序插叙,还有幻觉、时空错乱等现象,整个故事表达地生动饱满,满满的好莱坞风格和美式英雄主义或许会让你觉得有些老套,但绝对不会是枯燥。

         


       另外,此前阿卡姆三部曲中的老面孔纷纷回归到本作,小丑、稻草人、毒藤女、Robin、Jason等等人气角色在故事中扮演着重要的戏份,而夜翼、芭芭拉等新角色也很好地融入到了剧情,总之,这部收官作的人气人物比较多,每个角色都会衍生出相关的支线任务。

      总的来说,《蝙蝠侠: 阿卡姆骑士》的剧情就如一部好莱坞大片,紧凑又精彩,而且游戏的代入感和镜头切换更是能直接秒杀电影。同时,蝙蝠侠系列再次证实了“高富帅玩科技,穷屌丝靠变异”的美漫理念,布鲁斯·韦恩的自信和科技跟他的财富成正比。

      游戏画面 | 极致的虚幻3画面 – 8分


      画面部分,我们先从游戏引擎说起,或许有人觉得3A大作还在用虚幻3引擎有些说不过去,毕竟如今的虚幻4无论是在效果、易用度还是执行效率上都有不小的提升,那么蝙蝠侠的虚幻3画面还称得上次世代吗?

      

      我们再拿最近另一部以画面为卖点的游戏《真人快打X》做对比,两者同样用了高度自制的虚幻3引擎,实际动作效果都十分出色,但是人物面部细节方面蝙蝠侠明显胜出。

          

      同时这次的《蝙蝠侠: 阿卡姆骑士》中还加入了N卡的Gameworks效果(老黄真是无处不在啊),一共有四种:烟雾、纸屑、雨滴和灯光效果,除了烟雾效果比较明显外,其他的特效不仔细比较很难看出来,而且据说开启Gameworks特效时游戏是在DX10上运行,个人感觉很多掉帧卡顿都是跟Gameworks特效执行效率低有关。

 

      这作另一个特色就是有大量可破坏的场景和道具,想象一下如此炫酷的蝙蝠车撞在破烂上被卡住的情景,当然Rocksteady不会让这一切发生。无论是车辆的撞击还是武器攻击,都能对环境造成相应的破坏,开车时不要怕被柱子卡住,少年你就这样自信地撞上去吧,这是虚幻引擎一直以来的强项(当然这些物理损坏都是基于脚本)。此外,蝙蝠侠近身肉搏的手感和物理反馈也是一如既往的出色,多样的动作,拳拳到肉的打击感配合成熟的镜头剪切/停顿,毫无疑问这是一流的ACT水准。

      游戏中,人物和NPC的建模和脸部细节都很妥,虽然不是那么的惊艳,但能“贴一手好图”是很重要的,总体给人感觉也属中上水平的。制作组用精细的贴图某种程度上弥补了引擎上的落后,虽然招牌式的油腻平滑脸不可避免,但在主要人物上我们很难看出其与次世代画面的区别。

       《蝙蝠侠: 阿卡姆骑士》画面给人的印象十分全面,既有唯美的城市夜景、出色的物理效果,也有质量不错的近景和细节,加上锦上添花的Gameworks特效和开放的世界,我们不得不给予其肯定。但由于这次灾难性的优化使得很多主流配置(满足官方配置需求)都无法流畅运行游戏,问题集中出在即时演算的过场和蝙蝠车出现的一刹那,都会有明显的掉帧现象,这些问题不应该出现在一款成熟的系列作上,所以综合一下,笔者觉得画面得分可以给8/10。

         结束语:


        《蝙蝠侠: 阿卡姆骑士》作为该系列的最后一部作品,整体的风格和游戏玩法基本延续了过去那套,本作出色的配音和抢镜的蝙蝠车给笔者留下了深刻的印象,而其丰富的玩法、人气角色的回归,以及战斗/解谜的完美结合,更是很好地体现了成熟系列作该有的素质。


       其实这次游戏品质真没什么可说的,绝对高级别的制作水准,但由于这次的PC版帮了倒忙,Bruce Wayne的谢幕作不免让人感到有些遗憾,如此经典、老练、高人气的作品就此完结,也算玩家和业界的一种损失吧。希望Rocksteady能好好利用蝙蝠侠系列的制作经验,继续开发出更多超级英雄题材的游戏作品(当然这只是笔者一厢情愿)。

来源: 

当前热点
《战舰世界》的公测堪称声势浩大,别的游戏总是拉上些明星卖脸,或是拉上嫩模卖肉,一看就档次低上不得台盘,看人家战舰世界,那叫一个专业、靠谱有良心,人家请出的是大名鼎鼎的战略忽悠局局座、国家三炮部队旗舰、雾霾破激光 [查看详情]
2015/12/08
2015/08/18
2015/12/08
2015/12/11
2015/12/25
2015/12/03
2015/07/29
2015/12/03
2015/07/10
2015/07/13
2015/07/16
2015/12/21
2015/08/14
2015/07/03

公会之家

公会专属网站
为您打造最专业的公会平台

搜礼码

全网最全礼包搜索
海量资源助力公会发展

商务合作

厂商媒体公会多方联动
大幅提升公会知名度

信誉保障

电信旗下公会运营平台
安全信誉有保障