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大逆转裁判游戏评测

2015/7/29 10:24:30

         《逆转裁判》自从在GBA上闪亮登场后,迄今已跨越了3个平台。作为一款文字AVG游戏,这个系列的成功可以说是极具代表性的。在《逆转裁判》之前,文字AVG的玩家群极其核心化,因为缺少操作性而且文字量大,一般玩家对于这个类型的游戏兴趣一直不高。而《逆转裁判》凭借法庭战斗的新题材、带有推理要素的游戏玩法,以及丰富多变的个性角色吸引了大量新用户加入文字AVG玩家的行列。比起传统文字AVG,尤其是传统推理游戏,《逆转裁判》的剧情可以用“肤浅”、“漏洞百出”来形容。但是游戏本身对于角色和故事氛围的塑造极其成功,并借此弥补了剧情上的弱势,而游戏也正是依靠有趣的人物和对白才获得了广大玩家的认可。


        《逆转裁判》的最新作是2013年发售的3DS上的第5作,5代之前Capcom曾与Level-5合作,推出了《雷顿教授对逆转裁判》。2014年,逆转裁判全新企划公布,也就是2015年7月9日发售的《大逆转裁判 -成步堂龙之介的冒险-》。本作并不是系列的正统续作,而是将时间设定在被称为“法之黎明期”的明治时代,主角也设定为成步堂龙一的祖先龙之介。龙之介将作为留学生前往当时世界法学界最先端的伦敦学习律师相关知识,并将于世界最著名的侦探福尔摩斯共同展开冒险。

       共同推理是《大逆转裁判》的核心卖点之一,也是制作人巧舟最初想到的创意。巧舟在访谈中表示,甚至在构思新的法庭战斗要素前,共同推理也已经被确定下来了。

       所谓共同推理,就是由福尔摩斯和龙之介共同完成推理行为,导出事件的真相(的一部分)。福尔摩斯在《大逆转裁判》中的设定是一个行动力极强、拥有超前思维的年轻人,他往往可以瞬间抓住案件的问题所在。但是其思维过于跳跃,导致在分析问题的过程中经常出现问题。这时,拥有惊人观察力和认真态度的龙之介就会在福尔摩斯的思路基础上,通过修正观察角度、替换关键证据来将推理导回到正路上去。

       本作的场景、角色以及部分证据采用了3D建模,这就给玩家提供了360度观察的可能。从游戏的角度来说,福尔摩斯的存在给推理提供了大方向,很大幅度降低了推理的难度;从故事的角度来说,每次看福尔摩斯一本正经地说胡话是本作最大的乐趣之一。以前的《逆转裁判》在侦探部分比较薄弱,共同推理的出现令这一环节变得有趣了起来。

       然而无论共同推理多么有趣,本作毕竟是《大逆转裁判》,而不是《逆转检察官》或是“逆转侦探”,游戏最重要的环节依然是法庭战斗部分。因为这个原因,福尔摩斯在法庭战斗环节的戏份并不是很多,而共同推理导出的通常也只是重要证据,而不是案件的真相。

      从游戏的角度来看,《大逆转裁判》的法庭战斗系统属于《雷顿教授对逆转裁判》的改良版,并加入了一些原创要素。询问证人、发现漏洞、出示证据等基本要素全部得到了保留,但是由于时代设定上的关系,系列正统作品出现过的勾玉、腕轮这样的玄幻要素,或是科学搜查这样的科学要素都没有登场。前面提到的证据3D化增加了获取新证据的手段,而继承自《雷顿教授对逆转裁判》的多证人系统,则允许玩家可以通过证人之间的互动要素来发现新线索。

      陪审论告是本作的新要素,因为本作故事的主要舞台英国实行的是陪审员制度,这是日本法庭所不具备的环节。玩家在庭审中对证人进行质询时,虽然可能引出新的线索,但也有可能导致陪审员改变自己对被告人的看法。如果6名陪审员一致认定有罪,则庭审就会中止,进入陪审论告的最终辩论环节。在这个环节内,玩家无法通过出示新证据来改变陪审员的看法,而是需要根据各陪审员观点互相之间的矛盾来进行辩论。当4名陪审员改变意见后,庭审会重新回到正常环节。普通质询和陪审论告之间的循环,正是本作法庭战斗节奏最大的变更点。


       从某种角度来说,陪审论告和多证人质询一样,都是《雷顿教授对逆转裁判》中已有系统的改良版。不能算是完全原创。不过6名陪审员和其他角色一样,同样拥有丰富的个性,他们在游戏中的表现同样很有看点——正像前文所说的,逆转系列之所以会成功,对角色和庭审氛围的塑造是最大的功臣。陪审论告的引入,为“逆转”增添了新的可能性,玩家在游戏的过程中会体验到前所未有的连环大逆转。

       笔者在前文中提到过,相对于传统文字AVG游戏、尤其是推理游戏来说,逆转系列的剧情是“肤浅”、“漏洞百出”的。大部分情况下,案件的真相是显而易见,并不需要玩家去分析线索、导出结论。很多时候,在玩游戏的过程中我们甚至是在“反推理”:要导出那样的结论,究竟需要用到怎样的证据。这一点在本作中也没有太大改变,每个案件中的关键证据都是在庭审过程中逐渐发掘出来的,有的甚至是直接剧情“空降”。当然,这样的故事编排并不说就是真的“肤浅”。因为游戏本身注重的是塑造法庭的氛围,营造“大逆转”的快感。逆转裁判从来就不是严谨的推理游戏,但玩家依然很能投入到游戏中去,就是因为爱看逆转桥段、爱听“異議あり”的叫声。

       实际上个人感觉,本作的剧本比起系列前作有着很大的进步。每个案件除了各自独立的线索外,还隐藏着各种暗线和伏笔,让不同案件关联在了一起,又在统一地为最终最大的逆转做非常长线的铺垫。本作的剧本由系列制作人巧舟亲自打造,显然他从2013年项目开始构思起就已经在不断优化剧本结构。相比以前的各个作品,本作的登场角色数量更多,在保证每个角色的刻画依然很出色的情况下,明线和暗线仍能够按部就班地穿插在一起,可见巧舟是颇下了一番功夫的。

       然而,笔者在通关时还是有一种《史矛革荒漠》最后毕尔博感叹“What we have done”的感觉。在整个游戏的过程中,笔者一直在感叹伏笔好多、感叹照这个节奏七八话肯定打不住。然而最终游戏还是在系列老传统的第五话结束之后打上了“终”,让“成步堂龙之介最初的冒险”戛然而止。虽然每个案件都得到了解决,但是留下了更多伏笔没有处理。伏笔之所以是伏笔,因为它必须是“伏”的。但是光“伏”却不将其提出来,就成了“坑”。据说在某个访谈中,巧舟说过《大逆转裁判》会以两部曲的形式出现。但是对于并不了解这一情况的普通玩家来说,这样的结局显然并能让让人满意。

       通关后,笔者注意到本作将提供8个收费DLC,每个DLC定价300日元,收录全部DLC的季票价格为2000日元。7月16日,第一个DLC已经开放下载。经笔者亲自体验,这些DLC中主要收录了一些游戏故事的短篇日后谈、设定图、音乐和语音,另外每期会附录一款3DS主题。DLC定价本身并不算太高,但是结合内容的丰富程度来看,单个300日元就略有些不值了。如果不是设定资料爱好者,DLC提供的内容并不能给玩家带来太多的满足感。


       而DLC的如此设计,也验证了《大逆转裁判》两部曲的说法。本作实在给玩家留下太多的疑问,最重要的谜题完全没有揭晓。但是到目前为止Capcom还没有公布关于新作的情报,看来玩家们不得不等待更长的时间了。

       话说回来,《大逆转裁判》首周销量达到了13万,在当周软件销量榜上排名第二。这证明了游戏本身的素质还是得到了认可的。

       音画方面,本作在3DS游戏中属于中上。继《雷顿教授对逆转裁判》和《逆转裁判5》之后,本作也收录了动画部分,并启用下野纮、花泽香菜、中村悠一等知名声优为游戏主要角色配音。由于前文提过的场景和角色3D化,共同推理和法庭战斗时采用了很多充满动感的分镜方式,为烘托氛围起到了不错的助力效果。3D化后,角色的表情、动作也更加生动,尤其是主角成步堂龙之介的颜艺更是远超他的子孙成步堂龙一。


       可能是考虑到玩家在游戏过程中会重复听取证言的关系,游戏虽然收录了众多声优配音,但并没有实现全程语音。很多确认收录有配音的台词,也依然采用了系列标志性的“啵啵啵”音效来替代。实际上卡带容量显然并不是非全程语音的障碍,以本作的剧本量来看全语音收录并非难事。笔者倒是很期待在下一作中可听到更多声优的配音,当然估计是不大可能的。

       最后,笔者还是得总结性地阐述一下自己的观点。《大逆转裁判》虽然不是系列正统续作,只能算是外传作品,但它很有可能是到目前为止最好玩的一部逆转。游戏诚意十足,除了剧情没能在这一部内彻底完结外,其他要素都可圈可点。如果你是系列粉丝,又能看懂日文的话,本作是非常值得尝试的。当然,考虑到整体剧情未完结,等到续作正式发售再一口气通关也是一种不错的选择。

       来源:爱玩网

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