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配低质怪圈?仙剑6游戏性能深度体验

2015/9/28 15:27:19
1《仙剑6》推荐配置靠谱?

  【PCganmes 游戏评测】距离《仙剑 6》发布上市已经过去一周,作为仙剑系列诞生20周年的作品,官方将《仙剑6》定位为一款向传统致敬但又富有突破的作品,这款国产单机RPG游戏备受玩家期待毕竟仙剑系列陪伴了几代人的成长。

    可在上市不久之后,《仙剑6》却遭受了许多玩家的疯狂吐槽,什么“4790K超频无解”、“960已跪”、“四路泰坦变四路太烫”,这样的描述让不少玩家望而却步,到底是夸大描黑还是真实写照?面对这款经典新作,小编从硬件配置等各方面对《仙剑6》进行了全方面的测试,欲知表现如何,到底需要怎样的配置跑得溜,买还是不买,也请大家随我们一起看下面的《仙剑6》 评测。


 

《仙剑奇侠传6》 游戏介绍:


  《仙剑奇侠传六》是由大宇资讯旗下软星科技(北京)有限公司制作,畅游乐动负责在中国大陆代理发行的一款单机角色扮演 。作品以神农九泉争夺、三族大战之后,神农和九泉钥环不知所踪为前提背景,讲述了越今朝和越祈在为寻找丢失的某样东西时,无意中揭开了尘封的秘密的故事。游戏加入了谜题与机关等,需要配合各主角特有的技能,如御剑飞檐、隔空取物等;游戏内探索较历代更加自由,玩家会在游戏中发现更多隐藏的人物和事件,还有可能遇到各种隐藏“拾取物品”。 

《仙剑奇侠传6》游戏平台硬件性能需求


部分性能需求分析:

 从官方给出的配置需求来看,仙剑6的配置已经比上两代的要求提高很多, 的性能需求方面,最低配置都需要4核的酷睿2或者四核羿龙9850,看来在多线程优化上官方做了相应改动,内存至少要4GB。 中的 已经升级为了四核的i5处理器和8核的FX系列,相信对于这款游戏来说CPU和显卡同样重要。

显卡部分性能需求分析:

  显卡方面只要求支持DX9,这一点跟游戏引擎有所关联,显卡的需求也并不算高,推荐配置中只要求一张GTX 560或HD 级别的显卡即可,也就跟现在的GTX 750差不多的性能需求。

存储及其他系统需求:

  官方推荐配置中对 的需求为 B,较之前几代作品硬盘占用提升了不少。


2游戏画质实在太“XV”

《 6》 画质及分辨率设置

  《仙剑6》拥有丰富的画质特效选项,其中影像设置选项包括视野、阴影、HDR、抗锯齿、贴图精度、垂直同步、体积光、植被范围、角度亮度、水面倒影等各种特效选项。而且游戏的自适应机制会因应玩家的 性能作出不同的默认画质配置,保证游戏运行的流畅度。

《仙剑奇侠传6》游戏场景画质对比

三档画质对比:

  在我们测试的高(特效全开)、中、低三档画质特效中,最明显画质差距的就是游戏场景贴图效果的精细度、材质凹凸感以及阴影效果。


  在特效全开情况下,《仙剑6》的场景建模效果算得上合格(相较国外大作自然还是有所差距),城墙石砖的纹路以及近处植被的细节及阴影也还值得一看,至于人物细节和远处场景细节小编觉得玩家还是注重游戏故事情节以及剧情发展,这样心情可能会觉得更好一些。


  从特效全开过渡至中等画质时,场景变化最明显的则是景建模效果精细减弱,近景城墙石砖的纹路、以及植被开始出现模糊感,阴影特效同样下降。


  当降到最低画质时,场景建模效果进一步弱化,贴图细节缺失严重,阴影特效直接删去,光照以及反射效果也被削弱。

画面放大250%,低、中、高三种画质的细节(按序)

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《仙剑奇侠传6》游戏场景分辨率对比

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  在分辨率对比测试部分,我们选择两种显示模式、五个较为常用分辨率比例进行测试(至于为什么没有1024×768,原因是官方推荐分辨率里写了1024x768,但是小编打开游戏画面设置发现并没有,下图为证。)。通过上图的对比可以看到,当分辨率比例由 到 变化时,在全屏幕模式下,游戏内建筑物场景等整体成比例拉伸,而游戏内的视野两侧被直接削减,这也表明游戏画面原生采用16:9分辨率进行设计。


 

《仙剑奇侠传6》内存实际占用:


  内存占用方面并没有官方 里说的那么夸张,如图是笔者在 分辨率下特效全开游戏时对 、内存占用率的截图,可以看到此时内存占用仅为2.89GB,要知道 开机后啥都没开的情况下内存占用已近1G,而仙剑6的内存占用撑死也只能算它2G;也就是说,就算是内存仅4G的朋友也没啥好忧虑的,还是能愉快的玩耍滴!但前提是你开了游戏后别再开太多其他程序!

 

《仙剑奇侠传6》 实际占用:


  《仙剑6》安装完成后的实际硬盘占用为14.3GB,如图,所以官方的描述还是较为准确的。

3显卡要求略“神奇”

《 6》测试场景介绍:

  本次仙剑六的场景测试我们特别甄选了游戏中日常跑路场景、过场动画和战斗画面三种不同的场景来进行测试,并通过视频多款 下运行仙剑6时的帧数波动图两种方式来详尽说明这款游戏的画质表现和游戏优化如何。希望大家能从中得到更直观的参考。

  由于《仙剑6》游戏没有benchmark场景测试提供,所以我们在进行游戏中日常跑路场景和战斗画面两项测试时尽量采取相同跑路路线相同技能的方法来进行测试,以期获得更准确的反馈。

《仙剑奇侠传6》 性能测试:独立显卡性能部分

测试平台简介
CPUIntel i7 4770K
主板华硕Z97-DELUXE
内存DDR3 1600 4GBx2 (9-9-9-24)
硬盘西部数据 1TB 蓝盘+120G 海盗船 SSD
显卡
NVIDIA Geforce GTX 980Ti、970、750Ti、750
AMD R9 390X、R9 380、R9 370、R7 360
软件平台
操作系统Windows 7 ulimate 64bit
显卡驱动
NVIDIA GeForce 350.30 WHQL、AMD Catalyst 15.7 WHQL
测试软件仙剑奇侠传6、Fraps

  显卡测试部分我们分别采用 GTX 980Ti、GTX 970、GTX 750Ti、GTX 750AMD R9 390X、R9 380、R9 370、R7 360共八张颇具代表性的显卡进行测试。并统一使用了i7 4770K这枚消费级旗舰U来消除 瓶颈,还配备了8G内存 ,可以说除了显卡其他方面都给到位了。这里谈一下为何要选取GTX 750进行测试,原因是GTX 750是和仙剑官方推荐里的GTX 560性能最接近的一张显卡,所以它的选取颇具代表意义。闲话不多说,马上来看实际体验视频!


GTX 980Ti (建议切换到超清画质观看)

  上面视频展示的就是在使用GTX 980Ti这枚顶级单芯旗舰显卡运行《仙剑奇侠传6》时的三大场景体验,可以看到,无论是在哪个场景游戏整体都是相当流畅(请注意:流畅与画质是两码事)。请各位看官再看下面的GTX 750游戏体验,之后我们再进行详细比较。


GTX 750游戏视频(建议切换到超清画质观看)

  可以看到使用了GTX 750运行游戏后在跑路场景转角时视野切换有明显的卡顿感,还有第二个过场动画场景里男主角的剑在甩动和画面视角切换至大蝎子的过程中画面明显不如使用GTX 980Ti时那般流畅了,再有就是战斗时有少许的错位感,更多细节留待各位看官进行比较。下面我们再通过帧数波动图来为各位进行更详尽的分析。


  上图显示的是四款NVIDIA显卡在运行仙剑6时的帧数波动图,可以看到图中四款显卡的帧数波动整体较为一致,有两个帧数下降十分明显的点,分别是测试场景运行至约64秒和105秒时;究其原因,是因为64秒时正处于过场动画中大蝎子突然跳出来,还有105秒时则正处于过场动画结束画面突然切换至和大蝎子BOSS的战斗画面。从帧数波动图中可以明显的看到GTX 750和GTX 750Ti的帧数一直在20-40帧这个范围内波动,但相较之下GTX 750的曲线却更趋于平滑,也就是说游戏运行时画面会更稳定些,反而性能优于它的GTX 750Ti曲线处于更波动的锯齿状,这真是怪事一桩。


  下面这张则是四款AMD显卡运行仙剑6时的帧数波动图,可以看到,我们上面谈到的64s和105s大降帧的情况犹在,这点无论是A卡还是N卡都无法避免,而通过整个帧数波动图的分析我们可以直观的看出R9 380、R9 370、R7 360这三张显卡的帧数曲线更趋于平稳,反而是如GTX 980Ti、GTX 970、R9 390X这些旗舰次旗舰级高端显卡帧数波动更为明显,这也足见仙剑6游戏优化方面确实是存在很多不足之处。(这里插入些题外话,不知道乃们有没有发现R7 360的帧数表现和波动幅度明显优于GTX 750和750Ti呢?而且它还比750Ti便宜!只能说游戏本身的优化对于显卡的需求真是让人捉摸不定。)

4CPU要求与试玩总结

《仙剑 6》 性能测试: 处理器性能部分

测试平台简介
CPUIntel i7 4770K、i5 4590、i3 4160、奔腾G3220
主板华硕Z97-DELUXE
内存DDR3 1600 4GBx2 (9-9-9-24)
硬盘西部数据 1TB 蓝盘+120G 海盗船 SSD
显卡
NVIDIA Geforce GTX 980Ti
软件平台
操作系统Windows 7 ulimate 64bit
显卡驱动
NVIDIA GeForce 350.30 WHQL
测试软件仙剑奇侠传6、Fraps

  关于仙剑6对CPU的占用这方面我们选取了4款 的CPU进行测试,分别为i7 4770K、i5 4590、i3 4160、奔腾G3220,而 部分则采用了GTX 980Ti以消除显卡瓶颈,内存依然是8GB 1600Mhz。下面我们给大家带来各款CPU在运行仙剑6时的占用率截图。


i7 4770K CPU占用率

  不出笔者所料,仙剑6对于我大爱妻4770K来说简直就是小菜一碟,CPU占用率最高时也就29%,其他时候均在20%左右徘徊。


i5 4590 CPU占用率

  换上i5 4590后 CPU占用率有点上来了,笔者捕捉到在场景动画里CPU占用率最高时能达到62%,而其他时候基本在50%左右徘徊。


i3 4160 CPU占用率

  同为四线程的i3 4160在CPU占用率方面倒是和i5 4590相差不大,最高时占用率达到70%,其他时候普遍在60%徘徊。


奔腾 G3220 CPU占用率

  再往低处走,上到奔腾G3220时CPU占用率就已经相当吃紧了,最高的时候达98%的高占用率,近乎满载,而其他时候也基本徘徊在90%以上


  以上是上述四款CPU在搭载同一显卡(即GTX 980Ti)下运行《仙剑奇侠传6》时的平均帧数对比图,不难发现,不论是i7 4770K还是13 4160均能很好的发挥出GTX 980Ti在游戏时应有的性能,而再下至奔腾G3220时性能表现就相当吃紧了,这时CPU已成了整个平台的瓶颈,帧数竟一下下降了20帧之多。所以这里我们并不推荐使用i3 4160以下的CPU玩仙剑6。 

《仙剑奇侠传6》游戏试玩体验总结:


  首先,《仙剑奇侠传6》作为一款国产单机大作在内容上一直是可圈可点的,而不少仙剑粉丝的购买欲也多来自“情怀”二字。再者,笔者作为一名非仙剑粉丝,更能站在客观的角度上看待问题;本身国产大型 就少,而且常年面临难产的现状,北京软星能把游戏做出来还能把它卖出去本身在这点上就值得褒奖了!

  但是,即便如此,我们也不得不谈到一个严重的问题,那就是这款游戏的画质以及整体优化确实不佳:人物细节看到棱角的“AV画质”、GTX 980Ti旗舰级的单芯卡只能维持个平均60-70帧,而且帧数波动十分明显。若是真的按照官方推荐的采用GTX 560或等同性能的显卡来玩的话能维持个平均20帧已是万幸,这点参照GTX 750的帧数波动便可得知。另外在游戏运行及随着剧情的不断发展,游戏本身也间歇性地出现了一些问题,小问题譬如“Pal6.exe已停止工作”的弹窗,大问题的还有许多网友反应的“人物巨大化”(附图如上)。而这一些问题也还希望官方逐步解决,以免伤了广大玩家的心。

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