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《天涯明月刀》游戏评测及新手攻略

2015/7/1 15:12:40

  【游戏信息及介绍】: 

  《天涯明月刀OL》一款由腾讯北极光工作室研发的3D武侠题材MMORPG游戏,据说游戏还特别邀请了电影人班底参与指导,通过电影化的创作手法,将第八艺术电影与第九艺术游戏完美融合的形成一种全新的艺术形式——电影网游。
 北宋年间,天下太平。李寻欢、叶开、傅红雪等绝世高手已成神话。而武林中,近十年来太白、少林、真武、唐门、五毒、神威、天香八派崭露头角,并立于八荒之中。有人的地方就有恩怨,有恩怨的地方就是江湖。

 
  不得不说读条界面看起来真的很舒服。
     

  【游戏配置及操作】
     

  游戏共设有五档画质选择,分别为:
低配画质、中配画质、标准画质、高配画质 、顶配画质     

  本次内测开放至高配画质,顶配画质暂不开放,顶配画质选项中包括全局阴影开关等更多的画质选项。

  而在操作上面,游戏加入了动作操作模式,也就是类似于龙之谷一类的操作模式,由于小编玩的是唐门,存在指向技能,存在技能轨迹,无法切换到动作操作模式,这里就不做详细介绍了。不过对于唐门玩家,可以在设置中勾选快速智能释放,也就是英雄联盟中的智能施法,可以让唐门玩家在控制傀儡时省略了控制轨迹方向这一过程。

  【游戏开放内容】

  开放门派职业:太白、唐门、神威、丐帮、真武(男),而天香,传说中是奶妈,将在8月份的测试中推出;当然还有女孩子们比较喜欢的捏脸系统,这可以说是如今3D游戏的传统。  

  当然小编是懒人,所以果断随机了几下感觉能看就进入游戏了。         开放12张完整地图:九华、杭州、开封、江南、东越、徐海、秦川、燕云、巴蜀、云滇、荆湖、襄州; 

  地图的标志还是蛮齐全的,玩家可以用滚轮缩放拉近地图,在放大地图后能看见之前看不到的一些地图标志,比如商店等等。同时每张地图都设有很多的传送点,玩家可以直接用御风飞过去,省去很多跑图时间,当然御风是有CD的。         开放更多身份玩法,包括:文士、乐伶、捕快、杀手、游侠、猎户、镖师;

  游戏中的身份,一方面是增加了玩家空余时间的乐趣,另一方面,其实就是其他游戏中生活技能的来源。小编选的是杀手(估计大部分喜欢PVP的玩家都会选择这个吧)。有身份后玩家可以领取到身份对应的活,比如接悬赏然后去暗杀别人。最后不得不提的是,曾经困扰小编很久的一个问题,学会生活技能后怎么制作!血泪史就不多说了,在界面上方横条处的物品选项中。

  【游戏初体验】       

  1、
练级

  天涯明月刀号称是电影网游,整体画面虽然没有说的那么明显,但也算对得起这个称呼,小编也犹如在水墨画之中开始了练级之旅。跟大多数游戏一样,前期都是跟着剧情走,基本上小编一直处于单打独斗当中,而任务的设定还是相对简单的,就算不看说明文字也能轻松完成,整个主线所用的时间所花的时间并不会太多,就会因等级关系而断掉,这时候玩家需要体验其他游戏方法来练级。总体来说游戏的剧情动画还是相当赞的,不过不能跳过,这估计会让一部分玩家反感。 而在主线任务断掉之后,玩家可以选择的事物就较多了,可以选择清见闻,也就是平时我们所说的支线,天涯的设定当中,见闻是必须做的,因为见闻会奖励冲穴点,而冲穴点是用于打通一些主要经脉的(关于经脉小编会在后面详细讲解)。见闻可以在各大地图中直接看到,不过要注意的是,部分见闻的领取是有先决条件的,比如无雨的夜晚。 见闻任务是没有阅历奖励的,打怪也是没有阅历,就是我们平常说的经验值,而在主线断了之后,我们只能通过门派打坐,日常任务,以及下副本通关时获得阅历奖励。不得不提的是天涯中的副本是有次数限制的,在通关一定次数后将无奖励(这一点小编是根据副本介绍得出的,作为懒人,小编在次数满之后也没有去尝试,如有错误希望大神提出),这点相当于短时间内限制了玩家的升级,不知道后期是否会做出改变。  

  2、经脉  

  天涯中的经脉初看起来还是非常的复杂的,等仔细了解后其实还是能接受的。经脉分为任、带、冲、督四脉以及门派心法跟江湖心法,打通经脉的条件各不相同,有需要通过对应NPC试练的(在大地图中可以通过点地图表示找到),有需要冲穴点的(前面提到通过见闻获得)以及各种日常活动的(比如劫镖2次)。相应的还需要修为,同时打通经脉后还可以继续升级,消耗的修为差距也是蛮大的,所以小编建议初期先提升江湖心法跟门派心法,因为消耗的修为较少,同时提升的属性较多。 

  另外,在部分穴位是需要镶嵌砭石的(砭石可以通过各种任务、日常活动、副本来获得),当然镶嵌砭石之前必须要打通与之连接的经络,也是该穴位前一个穴位。 

  砭石是可以通过吞噬其他没用的砭石来升级的,也就是砭石培养,同时砭石是有品质区别的,品质越高能培养到的等级也越高,有点像其他游戏中的宝石有木有!      
 
  3、
战斗     

    天涯中的技能是比较复杂的,单单是轻功类的就有许多个,可以在各种不同的场合、情况下用出各种不同的轻功。职业技能相互作用和配合,打斗中变化较多。简单来说就是左边打右边打,横着打竖着打,跳起来也能打,飞起来还能打,在水里都能打!前前后后10多种轻功都可以在战斗中用到,招式分类过细谈不上好与坏,理解熟悉运用这全部的轻功估计需要相当一段时间。
     在游戏中,除了技能招式之外,还有一样叫做定力的东西。特定的技能能大量消耗定力,而定力的存在能够抵御一些敌人的伤害,增加格挡几率,也就是说,定力这个东西是玩家的生存属性,当然这只是小编粗浅的理解,目前小编对这个定力暂时还没有深入了解,也不好多做评价,毕竟这是小编第一次玩天涯这款游戏,也希望有理解的大神做出详细的解释。    

    而游戏的打击感也是相当不错的,游戏的碰撞判定也比较细腻,一点点小缝隙,就可以躲过BOSS的攻击(当然,也会因为一个障碍的阻挡而被BOSS打个正着)。同时不得不提,天涯的音效与技能契合,怪物的受击点取帧就体验上来说当属精准,不会像其他游戏那样,打着空气还能打到怪物,也没有太过花俏的技能,而且游戏的音乐还是不错的,特别是NPC的配音,相当赞,小编身边就有妹子表示某男性NPC的声音听着非常喜欢(其实我很想弱弱的问一句是小受的声音吗!)。


    总评:

  个人感觉,天涯明月刀是近期测试的武侠游戏中画面最好的一款,细腻且朴素,没有用花俏不实用的界面来吸引人。不论是城内建筑还是城外的场景地图,都做的很细腻大气,给人亲切感,人物细节制作也较为精良。而怪物是成堆定点刷新的,这一点谈不上好坏,在后期可能比分散刷新要好,但是前期,各种守点有木有,各种抢怪无力有木有!音乐音效给玩家以很好的听觉享受,包括雨声、流水声等各种声音,视听效果很赞,打击感也是提升了一个档次。而位面系统给玩家带来了很好的单人体验,虽然相对的交互就会显得少了,但是也去除了前期抢怪的一些困扰,同时也能更好的去体验游戏。而任务方面,见闻任务是不会出现在任务列表里的,这就需要玩家在接到时稍微注意任务介绍,但是总体来说,天涯的任务还是很简洁的,每个任务的整体流程都不会太长,节省了玩家的任务时间。总而言之,这款游戏还是比较经典的一款游戏,不过开发商是腾讯,对于这点,小编在最后不得不提的是,希望天涯在全面开放后收费能更合理些,用心创造快乐!

  (作者:七彩染瞳 来源:七彩天使MM公会)

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